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时间:2010-08-09 09:08

1 群体攻打时,射中倾向单元后方圆的单元都市受到溅射结果(岂论方圆的单元几多躲避),但未射中倾向单元的话,方圆的单元都不会受到溅射结果。
  在矿战的时刻,倘使一个射中对比低的C法突入炮阵。他拣选风雷游戏下载一个高躲避的炮手算作倾向利用落陨石,打出MISS,这样的话炮手身边的单元是不会受到浪费;倘使他拣选炮阵中的一个兵士,赢了射中兵士,则兵士方圆的高躲避炮手均会受到浪费。
  2 群体攻打时,暴击倾向单元后方圆的单元都市受到暴击结果,但未暴击倾向单元的话,方圆的单元都不会受到暴击结果。
  同上
  3 攻打正在退换装备的玩家,每每会有预料不到的结果
  装备退换的序次是先取下,后换上,依据网络贻误,玩家退换防具的部位会有0.2-1秒傍边处于无防具状况,倘使呈现了RP题目,攻打刚好打到这个部位……一个变态的数字就出来了
  4 物力反弹(近间隔中级技艺)有必然几率让对方攻打无效化(持近兵器时)
  看见一兵士,手持盾牌,打他不是格挡便是……MISS!啥?因为这小子加了物理反弹。注:该技艺副功用相等大,所以只推荐盾战,技师行使
  5 以自己为施展目目标群体攻打无视逃避,并不妨拣选不成攻打的方向释放
  有一个炮手躲到C晶片内里,我们点不到他,若何办?那我们就点晶片,然后兵士重击回旋,法师舞光,冰旋,氛围炸弹。还怕他不死?(注,自己的晶片是不掉血的)
  6 族长,队长,的标记箭头不妨用于提醒隐形方向
  一旦这个方向被打上箭头,这个箭头就会一直跟着他,哪怕这小子隐形,你也会看见一个箭头在挪动?干啥,上侦测海扁他!
  7 (纯娱乐)C盾的吸血技艺对己方流落灵验
  想被自己流落扁的话就去吧……
  PS:附带少少小常识
  破盾击(近中级技艺,必然几率无视格挡)对所有的攻打都有加长春风雷游戏官网成,搜罗才智攻打
  助威,保得利(英辞意译该当是血祭或血之订定合同,不过这个脑残的翻译公然用音译)只加才智攻打力
  法师拿杖的时刻体现的射中是近间隔射中,便是拿杖平敲的射中



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